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¡CAMPAMENTO MÁGICO INTERNACIONAL!

Como primera plana salió aquella mañana el anuncio del Campamento Mágico Internacional. Todas las familias lo vieron, y no dudaron ni un segundo en enviar miles de patronus para inscribir a sus hijos al dichoso lugar.

Los Merodeadores, inminentemente, han entrado a este Campamento, el cual durará precisamente 1 año. ¿Podrán nuestros chicos estarse quietos en un lugar? Lo dudo.
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# Registro de Habilidades y Criaturas

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# Registro de Habilidades y Criaturas

Mensaje por Blaire E. Bonnet el Lun Nov 28, 2011 4:04 pm

RegistrodeHabilidades
# Queremos tener cada habilidad registrada, para hacerlo más fácil a la hora de rolear.
# No queremos que se llene, porque si no, no será algo especial. Se volverá común y monótono. Así que tendremos un límite para cada una de las habilidades.
# Los animagos deben tener al menos quince años; de lo contrario, no podrán registrarse como tales.

Criaturas

Licántropos{1/3}
Las personas se transforman en hombres lobo sólo cuando les muerde uno de ellos. No se conoce ninguna cura, aunque algunos desarrollos recientes en la preparación de pociones han conseguido aliviar los peores síntomas. Una vez al mes, cuando hay luna llena, el mago o muggle afectado se transforma en una bestia asesina, no importa lo normal y cuerdo que sea en otras circunstancias.
Remus Lupin.


Veelas{0/6}
Tienen el aspecto de mujeres extraordinariamente bellas, con una piel de resplandor plateado y cabello que siempre parece moverse con el viento. Si se enfurecen cambian de aspecto a una horrenda figura parecida a un pájaro, con pico y alas incluidos, que puede exhalar fuego. Con sus danzas atraen a los hombres pero las mujeres no caen a su encanto; Los hombres y las veelas pueden tener hijos, aunque no existen veelas machos.


Animagos{2/5}
Tienen la capacidad de transformarse a voluntad en una raza especifica de animal. Esta capacidad no es innata (como en el caso de los metamorfos) sino que se obtiene por medios mágicos, o en algunas ocasiones puede ser hereditario, es decir, cada dos generaciones de magos. Otra característica de los animagos es que no pueden ser más de una especie animal la cual conservaran toda la vida (ya que los identifica de acuerdo a su personalidad).
James Potter.
Sirius Black.


Habilidades

Metamorfomagia{0/6}
Poseen la capacidad innata de transformar totalmente su apariencia, por ejemplo, de blanco a negro, de joven a viejo, de guapo a feo, etcétera. Los Metamorfomagos adquieren esta habilidad por nacimiento y son capaces de cambiar su apariencia a su gusto.
Sophie J. Coleman.


Oclumánticos/Legilimánticos {0/6}
Un legilimántico es aquel mago que ha aprendido el arte de la legilimancia, es decir, que puede sentir los pensamientos de otras personas.
Si bien los legilimátincos pueden conseguir sentir los pensamientos de otras personas, los oclumánticos pueden conseguir que esto no tenga efecto en ellos. Es decir, que los oclumánticos hacen que un legilimántico no sea capaz de entrar en su mente y ver sus pensamientos y recuerdos.
Casi siempre, estas dos habilidades, van juntas. Especifica si posees solo una de ellas, o ambas.



Videntes{0/3}
Es la habilidad de profetizar. Un mago con este don se le conoce como Vidente o Pitoniso.


Criaturas
Código:
[b][color=#0080FF]Criatura[/color][/b] ~ [u]Animal en el que se transforma[/u] En caso de ser Animago ~ Nombre del personaje ~ Edad del personaje

Habilidades
Código:
 [b][color=#38790F]Habilidad[/color][/b] ~ Nombre del personaje ~ Edad del personaje


Última edición por Blaire E. Bonnet el Mar Dic 20, 2011 7:50 am, editado 2 veces
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Re: # Registro de Habilidades y Criaturas

Mensaje por Sophie J. Coleman el Lun Dic 12, 2011 11:16 am

Metamorfoga ~ Sophie J. Coleman ~ 17 Años
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Re: # Registro de Habilidades y Criaturas

Mensaje por Blaire E. Bonnet el Lun Dic 12, 2011 1:11 pm

Actualizado.

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Re: # Registro de Habilidades y Criaturas

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